StarCraft II , el juego más esperado

Agosto 2, 2010 by Maximiliano Sorribas · Leave a Comment
Filed under: Juegos, Tecnologia, Windows 

Se lanzó  StarCraft II, la esperadísima secuela del juego de estrategia espacial de Blizzard que demoró 12 años en llegar.

El lanzamiento fue simultáneo en Latinoamérica,ya puedes descargarlo y jugar.

Para nuestro pais, Argentina , el precio es de 119$ pesos y el costo mensual es de 22$.

Se han incluido opciones locales para el pago, por ejemplo a través de Pago Fácil en Argentina.

Lamentablemente no hay LAN. Este fue uno de los puntos más polémicos de esta secuela, considerando que StarCraft original se volvió muy popular por la posibilidad de jugarlo en red con amigos.

Blizzard apuesta a Battle.net. El nuevo Battle.net incluye ranking de los logros que obtengas en todos los juegos de Blizzard, un sistema de chat inter-juegos que te permitirá hablar con tus amigos que juegan World of Warcraft o Diablo , la posibilidad de agregar amigos de Facebook y otras cosas más.

Si te compras la versión latina, sólo podrás jugar en los servidores latinos. Es decir, no podrás jugar con europeos o gringos, lo que según Blizzard tiene como objetivo proporcionar “una mejor, y más accesible, experiencia”.

starcraft II - el juego mas esperado

starcraft II - el juego mas esperado

Existe una campaña para jugar solo, que narra las hazañas de Jim Raynor y está compuesta de 29 misiones. No requiere que estés conectado a internet para jugarla. Sin embargo, al estar offline no se guardarán los logros en Battle.net, por ejemplo.

Galaxy es el editor de escenarios que trae StarCraft II. El sistema te permite crear mapas para uno o múltiples jugadores, entregando herramientas de edición para que cualquiera pueda inventar el escenario que quiera. Galaxy requiere un poco de estudio para crear buenos mapas, y si eres realmente excelente, Blizzard ofrecerá la opción de comprar tus creaciones más adelante.

Vamos a los requerimientos de sistema

Requisitos Minimos:

  • Sistema Operativo: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (Service Packs Actualizados) con DirectX 9.0c
  • MicroProcesador: 2.6 GHz Pentium IV o similar AMD Athlon
  • Tarjeta Gráfica: 128 MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT o ATI Radeon 9800 PRO o superior
  • Espacio en Disco Duro: 12 GB libres
  • Memoria RAM: 1 GB RAM
  • Lector DVD-ROM
  • Conexión de Banda Ancha
  • Resolución Mínima de 1024X720

Requisitos Recomendados:

  • Sistema Operativo: Windows Vista/Windows 7
  • MicroProcesador: Dual Core 2.4Ghz
  • Memoria Ram: 2 GB RAM
  • Tarjeta Gráfica: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GTX o ATI Radeon HD 3870 o superior
  • Espacio en Disco Duro: 12 GB libres
  • Lector DVD-ROM
  • Conexión de Banda Ancha
  • Resolución Mínima de 1024X720

Por otro lado los linuxeros seguimos con el mismo dilema de siempre : “No hay una versión nativa”. Pero  podremos jugarlo a través de Wine o apoyar a la solicitud para que Blizzard haga una versión para linux desde aqui.

Counter Strike Source ya disponible para Mac

Junio 23, 2010 by Maximiliano Sorribas · 2 Comments
Filed under: 7gnews, Juegos, Mac, Sistemas Operativos 

Valve se lanza con todo sobre la plataforma MacOS X con el Counter Strike Souce.
Desde hoy está disponible en Steam para Mac. Lo mejor es que está disponible en Steam Play, lo que significa que si compraste el juego para Windows, te lo puedes descarga para Mac totalmente gratis.

Counter Strike Source para Mac

Counter Strike Source para Mac


Counter-Strike: Source (CS:S) es un videojuego de la serie Counter-Strike surgido originalmente como “Mod” del juego Half-Life de Valve y publicado por Steam. Al igual que sus predecesores, es un juego de estilo FPS (First Person Shooter).
Se diferencia principalmente de sus antecesores en que utiliza un nuevo motor de videojuego conocido como Source (el mismo que utiliza Half-Life 2), el cual es más potente y posee gráficos mejorados, admitiendo por primera vez en la serie de efectos como Normal mapping, reflejos y HDR; también utiliza el motor físico Havok, que hace que efectos físicos como ragdolls y detección de colisión compleja (en lugar de usar cajas de colisión se usan polígonos) sean posibles.

El Counter Strike Source para Mac solo cuesta 5,10 €, aunque solamente estará así durante un par de días. ¡Un precio excepcional!

ZodTTD un Emulador de Playstation

En ZodTTD están desarrollando un emulador de Playstation para dispositivos Android.
Por ahora sólo los equipos Nexus One, HTC Desire, HTC EVO, Samsung Galaxy S o aquellos dispositivos que lleven un procesador Snapdragon y Cortex A8p podrán ejecutar esta aplicación.

ZodTTD que hace poco se fusiono con el autor de Nesoid (emulador de NES) y GameBoid (Game Boy Advance emulador) ha aprovechado la experiencia para crear una interfaz integrada en pantalla para aquellos terminales que no llevan teclado, a través de controles táctiles, botones y el trackball.

zottd emulador psx

zottd emulador psx


Por ahora se esta realizando sobre un Android 2.1 con lo que en su versión 2.2 debería de funcionar a la perfección.
Esta aplicación nos abre las puertas a una variedad de juegos para estos terminales Android con un aumento de juegos con títulos de renombre: Final Fantasy, Tekken.

Una de las grandes preguntas es si esto eliminara a las consolas portatiles del camino o las fusionara con los telefonos que vendran en un futuro cercano.

Penumbra Overture va a ser codigo abierto

Mayo 29, 2010 by Maximiliano Sorribas · 1 Comment
Filed under: 7gnews, Juegos, Linux, Software Libre 

Frictional Games es una empresa situado en las oscuras profundidades de Suecia. Actualmente han desarrollado el juego Penumbra , un juego de de terror  y ahora están trabajando en un nuevo juego llamado “Amnesia – El origen oscuro”.

Penumbra: Overture
Liberar el código fuente del motor no sera algo total por el momento pero lo que sera libre es el código fuente del ejecutable que sera liberado bajo la GPL versión 3 de la licencia.

También es importante señalar que Penumbra  Oveture no sera igual a Peste Negra o Requiem, deberas prepararte para el reto.

Visita la web de Penumbra Overture

Penumbra Overture

Penumbra Overture


Penumbra Overture

Penumbra Overture

Penumbra Overture

Penumbra Overture

Pro Evolution Soccer 2010 llega al iPhone

Mayo 15, 2010 by Maximiliano Sorribas · 1 Comment
Filed under: 7gnews, Juegos, Mac 

Una de las mejores aplicaciones de fútbol llega al teléfono móvil de Apple gracias a la gente de Konami que ha anunciado la salida oficial de este esperado título.

Pro Evolution Soccer 2010

Pro Evolution Soccer 2010


Konami es una de las compañías de videojuegos mas exitosas y con mas trayectoria, lanzando juegos realmente exitosos en consolas como Xbox 360 o PS3, por lo que podemos esperar que este título para iPhone sea de lo mejor de la App Store, principalmente si pensamos en el éxito de os juegos de Konami para la PSP de Sony.

Quizás sea un lanzamiento un poco tardío teniendo en cuenta de que casi estamos a mitad de año, pero sin duda es un lkanzamiento oportuno si pensamos en lo poco que falta para el comienzo de uno de los eventos futbolísticos mas importantes de todo el mundo, siendo este evento nada menos que la copa del mundo a realizarse en Sudáfrica.

Los servidores de Ubisoft en problemas

Marzo 7, 2010 by Maximiliano Sorribas · 1 Comment
Filed under: 7gnews, Juegos 
ubisoft

ubisoft

El nuevo Sistema de DRM de Ubisoft ya está causando problemas, como los servidores necesarios para certificar los juegos actualmente.

Cuando Ubisoft anunció su nuevo sistema de DRM, que requiere que los jugadores para jugar deben estar siempre conectados a los servidores de Ubisoft en todo momento durante el juego, una de las mayores preocupaciones de los jugadores que había es lo que ocurrio por estos dias “el servidor se cayó”.

Al caer los servidores de Ubisoft no se puede jugar sus juegos y los clientes de Ubisoft estan muy molestos con este tema.

No está claro si se trata de un problema en todo el mundo, o simplemente un europeo, pero los jugadores estan muy frustados. Esto es un desastre que todos vieron venir, pero probablemente no esperaba ver tan pronto.

Esperamos que Ubisoft logre solucionar el problema pronto.

Rome: Total War Gold Edition para Mac OS X

Febrero 6, 2010 by Maximiliano Sorribas · 2 Comments
Filed under: 7gnews, Juegos, Mac 

Feral Interactive lanzó ayer el esperado juego  Rome: Total War Gold Edition para sistemas Mac OS. El juego está disponible por $29.95.

Rome Total War Gold Edition

Rome Total War Gold Edition

Se trata de un juego que combina estrategia en tiempo real y estrategia por turnos. La historia se sitúa en los conflictos de la antigua Roma. El juego abarca tres siglos desde las guerras púnicas hasta la muerte de Augusto. Captura la excitación y el reto de la conquista y dominio del Imperio romano. Para ello debemos usar el poderío militar, la diplomacia o, diferentes subterfugios y asesinatos, retener el trono Imperial es una todo un desafío. Esta edición de oro también incluye La Invasión Bárbara, un pack de expansión oficial que se vendía por separado.

Después de cinco años de su debut en PC, los seguidores de Mac podran  disfrutar ahora del juego. Lo mejor de todo es, que muchos  MacBooks ya tienen una  tarjetas 3D integradas de Intel y podran ejecutar también el juego.

Los requisitos del sistema son los siguientes:

* Mac OS X 10.5.8

* Un procesador con al menos 1.6 GHz

* 512 MB de RAM

* una tarjeta con 128 MB de VRAM (las integradas de intel GMA o superiores sirven)

* 5 GB de espacio en disco

* Teclado y ratón

* Unidad óptica lectora de DVD

Una actualización automática estará disponible poco después del lanzamiento inicial para permitir la compatibilidad con PPC.

Epic Games muestra su plataforma Unreal Engine 3 en el iPhone

Diciembre 24, 2009 by Maximiliano Sorribas · 1 Comment
Filed under: 7gnews, Celuares, Juegos, Mac 

Epic Games hizo uno de los lanzamientos más importantes este año, al liberar de forma pública el UDK (Unreal Development Kit), un conjunto de herramientas diseñadas para crear videojuegos en su totalidad, basados en el motor Unreal Engine 3, en el que se han desarrollado fantásticos juegos como Unreal Tournament, BioShock, Gears of War, Mirror’s Edge y muchos más.

Ahora Epic Games ha mostrado uno de sus tantos proyectos que tienen planeado para el 2010, y es que están trabajando en portar el motor Unreal Engine 3 al iPod Touch 3G y iPhone 3Gs.

Esto permitirá desarrollar videojuegos para la plataforma móvil de Apple, con las bondades del motor Unreal. Esto representa un paso muy importante y aparte de la llegada de uno de los mejores motores de videojuegos al iPhone significa también la posible entrada de grandes y aún más fantásticos títulos a esta plataforma.

Pero se comenta que teniendo en cuenta que el motor de juego en cuestión requiere OpenGL ES 2.0, que está soportado en Android 2.0, el Motorola Droid podria ser el equipo beneficiado de momento. Veremos con que equipo se presenta en el CES 2010.

Debajo un demo corriendo una especie de juego estilo Unreal Tournament , usando la tecnología Open GL 2.0 ES corriendo en un iPhone 3GS.

Dragon Age Origins para Mac

Diciembre 17, 2009 by Maximiliano Sorribas · 4 Comments
Filed under: 7gnews, Juegos, Mac 

EA,en alianza con TransGaming lanzarán Dragon Age Origins para Mac.
En PC las gráficas, el sonido y el modo de juego es de muy alta calidad y la historia es fascinante. Toda una obra maestra del rol, creada por los genios de BioWare.

Dragon Age Origins

Dragon Age Origins

La versión para Mac estará disponible en forma de descarga digital el próximo 21 de Diciembre (la próxima semana). Su precio será de $49,95 para la versión Standard y $64,95 la versión Deluxe que incluye contenido extra, la banda sonora, el DLC Warden’s Keep y más.

Los requisitos mínimos, que no son pocos, son los siguientes:

* Mac OS X 10.6.2 Leopard

* Procesador Intel Core 2 Duo

* Memoria RAM de 2GB

* Tarjeta gráfica ATI X1600 o NVIDIA 7300

* 17 GB de espacio mínimo en el disco duro

Pronto podrás tenerlo de forma nativa en tu Mac. Un gran juego que ningún amante del género se debería perder.

Jornada de Desarrollo de Videojuegos Santa Fe

Septiembre 28, 2009 by Maximiliano Sorribas · 1 Comment
Filed under: 7gnews, Eventos, Juegos, Tecnologia 

Se realizarán talleres de tecnología de desarrollo de videojuegos, paneles sobre distintas experiencias argentinas en esta industria y exposiciones de trabajos de firmas locales y nacionalesEntre otros objetivos, el encuentro busca difundir los estudios de desarrollo de videojuegos de la región y el paí­s, afianzando la relación entre el ámbito académico y empresarial.

El evento está destinado a docentes, estudiantes secundarios y universitarios, profesionales y público en general. La entrada es libre y gratuita.

Se invita a participar a todos los estudios de desarrollo del paí­s enviando sus videos para proyectar durante la jornada y mostrar sus trabajos en el área de exposiciones.

Charlas:

  • Introducción al Desarrollo de Videojuegos en Argentina.
    Martí­n Gonzáles – Sabarasa Entertainment.
  • Producción de videojuegos.
    Agustí­n Pérez Fernández.
  • Explotando XNA!.
    Augusto Chesini – Canned Brains.
  • Scrum y videojuegos.
    David Roguin – QB9.
  • Shaders, la ultima frontera.
    Alejandro Vairoli – Stone Head Games

Paneles:

  • Jóvenes Empresarios:
    Mauro Casella – Director Provincial de Desarrollo Territorial, Ministerio de la Producción, Gobierno de la Provincia de Santa Fe.
    Gastón Martí­n – Gabinete de emprendedores Unl – Fich.
    Sebastián Fumis – Subsecretario de Industria, Secretaria de la Producción, Municipalidad de Santa Fe.
  • Casos de éxito:
    Javier Lenardón – Canned Brains.
    Andres Rossi – Sismo Games.
    Juan Pablo Ferreyra – South Winds Games.
    Alejandro Vairoli – Stone Head Games.
  • Nuevos Emprendimientos:
    Leonardo Karcheski, Gameskite.
    Sebastián Rojas Fredini – Aura Studios.
    Leandro Sánchez – Vestigio.
    Luciano Vairoli – Killabunnies.

Talleres:

  • Arrancar con XNA!.
    Alejandro Vairoli – Stone Head Games.
  • Introducción a la creación de Webgames en Flash/Actionscript 2.0.
    Mariano J. Obeid – Killabunnies.
  • Blender para videojuegos.
    Pablo Romero – 3dart.
  • Modelado en Zbrush.
    Jorge Romero – 3dart.

Para más información ingrese en Video Juegos Santa Fe

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